startup.loadproblem=Une erreur est survenue lors du chargement de <0>. startup.checkload=Vérifiez que le dossier cultures est bien dans le dossier millenaire dans le dossier minecraft. startup.millenaireloaded=<0> est chargé. Explorez et appuyez sur '<1>' pour trouver les villages. startup.radiuswarning=ATTENTION: Un rayon aussi important pour les villages n'est pas recommandé. Cela risque de diminuer les performances. command.nogenerate=<0> ne générera plus de nouveaux villages dans ce monde. command.willgenerate=<0> génère à nouveau des nouveaux villages pour ce monde. command.astarpathing=Pathing A* activé command.binarypathing=Pathing binaire activé command.inactive=Inactif command.active=Actif command.frozen=Figé command.villagelist=<0> (<1>) est à <2> metres vers le <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> est à <1> metres vers le <2>. command.noknowvillage=Aucun village connu à moins de deux kilomètres. Continuez de chercher! command.newvillagefound=Nouveau village trouvé: <0> de type <1> et de culture <2> est <3> mètres au <4>. command.newlonebuildingfound=Nouveau bâtiment trouvé: <0> est <1> mètres au <2>. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Coffre verrouillé ui.largelockedchest=Grand coffre verrouillé ui.unlockedchest=Coffre déverrouillé ui.largeunlockedchest=Grand coffre déverrouillé ui.allchestsunlocked=Tous les coffres sont maintenant déverrouillés. ui.outofstock=Rupture de stock! ui.reputationneeded=Réputation requise: <0> ui.missingdeniers=Il vous manque <0> deniers. ui.missingequipment=Equipement absent ui.noneininventory=Vous n'en avez pas dans votre inventaire ui.selling=Vente ui.buying=Achat ui.buybuilding=Acheter <0> (<1>) ui.sellercoming=J'arrive tout de suite, $name! ui.tradecomplete=J'espère que vous êtes content de vos achats. Bonne journée! ui.sellerboycott=Jamais plus nous ne commercerons avec vous, bandit! ui.wesell=Nous vendons ui.webuy=Nous achetons ui.isell=Je vend ui.inventory=Inventaire ui.villagechief=Chef du village de <0> ui.yourstatus=Votre statut ui.possiblehousing=Logements possibles ui.alreadybuilt=déjà construit ui.alreadyrequested=déjà commandé ui.notavailableyet=par encore disponible ui.available=disponible ui.youaremissing=il vous manque: <0> ui.scrollsnoreputation=Votre réputation n'est pas suffisant pour l'achat du parchemin du village. ui.scrollsnotenoughmoney=Il vous manque <0> deniers pour l'achat du parchemin du village. ui.scrollsok=Vous pouvez acheter le parchemin du village. ui.buyscroll=Acheter le parchemin du village. ui.cost=Coût ui.clicktorequest=Demander ui.scrollbought=Nous vous confions le parchemin du village! ui.housebought=la construction de votre <0> va commencer! ui.inhabitantof=Habitant de <0> ui.inconstruction=En Construction ui.nospace=Pas assez d'espace ui.reservedforvillager1=Réservé pour ui.reservedforvillager2=le villageois ui.currentlyempty1=Inoccupé ui.currentlyempty2=pour le moment ui.visitorslist1=Liste des ui.visitorslist2=visiteurs ui.goodstraded=Marchandises échangées ui.imports=Imports ui.exports=Exports ui.import_total=Imports totaux ui.export_total=Exports totaux ui.merchants=Marchants ui.goalscompleted1=Toutes les ui.goalscompleted2=constructions finies ui.project=Projet ui.noconstruction1=Pas de construction ui.noconstruction2=en cours ui.upgrading=Amélioration ui.construction=Construction ui.population=Population ui.adults=Adultes ui.teens=Jeunes ui.children=Enfants ui.villagemap=Carte du village ui.wandwrongblock=Cette baguette ne marche que sur un bloc d'obsidienne pour un village aléatoire ou sur les blocs suivants: ui.wandblocklist=<0> pour un <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> pour un <1> (nécéssite d'être chef dans cette culture) ui.brickinstructions=Un bloc de terre et un de sable sont nécessaires pour créer une brique ui.buildingscentre=Centre ui.buildingsstarting=Bâtiments initiaux ui.buildingsplayer=Bâtiments du joueur ui.buildingskey=Bâtiments clés ui.buildingssecondary=Bâtiments secondaires ui.buildingsextra=Bâtiments additionnels ui.worldnotgenerated=Le terrain aux alentours n'est pas complètement généré. Marchez et revenez. ui.lackingresources=Resources insuffisantes ui.lockedchestwarning=ATTENTION: détruire un coffre verrouillé empêche les villages de fonctionner correctement. Ne faites ça que si vous voulez détruire le village. ui.extraresneeded1=<0> autres resources ui.extraresneeded2=nécéssaires ui.woodforplanks=Bois (pour planches) ui.selectabuildingproject=Choisissez un bâtiment ui.projectadded=Le projet a été ajouté à la liste ui.problemat=Problème à ui.constructionforbidden=contruction interdite ui.locationclash=conflit avec un autre bâtiment ui.outsideradius=en dehors du village ui.wrongelevation=en dehors des altitudes autorisées ui.danger=bloc dangereux ui.unknownerror=problème inconnu ui.controlbuildingprojects=Gèrer les projets ui.forbidupgrades=Stopper Aml. ui.allowupgrades=Autoriser Aml. ui.cancelbuilding=Oublier le bâtiment ui.level=amélioration ui.notyetbuilt=Pas encore construit ui.wandnocontrol=Vous ne pouvez pas créer ce type de village car vous n'êtes pas reconnu comme chef par la culture <0>. ui.control_ok=Vous avez tellement aidé ce village que les gens de culture <0> sont prêts à vous reconnaitre comme un chef! Je peux le rendre officiel et vous permetre de démmarer votre propre village. ui.control_noreputation=Votre réputation n'est pas encore suffisante pour que vous soyez reconnu comme chef de la culture <0>. Améliorez votre réputation chez nous ou accomplissez des missions d'exceptions pour attendre ce statut. ui.control_alreadydone=Vous êtes déjà reconnu comme un chef de la culture <0>. ui.control_get=Demander à être reconnu comme chef. ui.control_gotten=$name, je vous reconnais officiellement comme digne de diriger des peuples de culture <0>! Vous pouvez maintenant fonder votre propre village. ui.selectavillage=Choisissez le village que vous voulez créer ui.leadershipstatus=Statut dans les cultures ui.leaderin=Vous êtes reconnu comme chef dans la culture <0>. Vous pouvez créer un village que vous controllerez. ui.notleaderin=Vous n'êtes pas encore un chef dans la culture <0>. ui.leaderinstruction=Pour devenir chef dans une culture, vous devez attendre le rang de "chef naturel" dans un village et demain le rang au chef, ou completer le chapitre de la Quête de la Création pour cette culture (si disponble) ui.wandinstruction=Utilisez la baguette sur on bloc d'obsidienne pour générer un village aléatoire ou sur un bloc d'or pour choisir le type à générer. ui.controlled=contrôlé ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3> ui.relationlist=Relations avec les autre villages ui.relationpraise=Dire du bien ui.relationslander=Calomnier ui.relationpoints=Points diplomatiques disponibles: <0> ui.relationhelp=Explications sur les relationsLes relations entre les villages déterminent s'ils coopéreront ou pas.Le commerce local (les marchands transportant des resources entre les villages) n'aura lieu qu'entre villages de même culture avec de bonnes relations ou entre villages de différentes cultures avec des relations excellentes.Les villages de cultures différentes dont les relations sont très bonnes et ayant tous les deux des marchés acceuilleront des marchands de l'autre culture.Les villages de la même culture ayant d'excellentes relations accepteront leurs adolescents s'ils ont des postes disponibles.Les relations entre villages débutent à "excellentes" pour les hameaux d'un village, "bonnes" pour les villages de la même culture, et neutres autrement.Chaque jour, le joueur reçoit cinq points diplomatiques qu'il peut utiliser pour influencer les relations d'un village. L'efficacité des compliments ou des calmonies dépent de sa réputation dans le village. ui.relationfriendly=Des évenements récents entre les villages de <0> et de <1> ont amélioré leurs relations. Elles sont maintenant <2>. ui.relationunfriendly=Des heurts récents entre les villages de <0> et de <1> ont envenimé leurs relations. Elles sont maintenant <2>. ui.cropplantingknowledge=Vous ne savez pas cultiver le <0>. Demandez à un chef de village. ui.cropsknown=Plantes connues dans cette culture ui.cropknown=Vous avez apris à cultiver le <0>. ui.cropinsufficientreputation=Votre réputation est insuffisante pour que le village vous apprenne à cultiver le <0>. ui.cropnotenoughmoney=Il vous manque <1> pour pouvoir payer l'apprentissage de la culture du <0>. ui.cropoktolearn=Le village peut vous apprendre à planter le <0>. ui.croplearn=Apprendre (<0>) ui.croplearned=Les secrets de la culture du <0> vont ont étés révélés! quest.close=Fermer quest.accept=Accepter la quête quest.refuse=Refuser la quête quest.continue=Continuer la quête quest.conditionsnotmet=Vous n'avez pas remplie toutes les conditions. quest.obtained=Obtenu quest.lackingcondition=Il vous manque: quest.lackinghiddengoods=Vous n'avez pas les objets nécessaires à cette tâche. quest.lessthananhourleft=il reste moins d'une heure! quest.timeremaining=Temps restant quest.noquestsvisible=Pas de quêtes à lister quest.questlist=Quêtes en cours quest.hours=heure(s) quest.creationqueststatus=Statut de la Quête de la Création quest.cqnotstarted=Vous n'avez pas commençé la Quête de la Création quest.cqstartexplanation=Trouver un villageois qui puisse vous guider dans un village indien de type gaanv où vous avez la réputation "amis du village". quest.cqcompleted=Félicitation, vous avez terminé toutes les missions de la Quête de La Création disponibles pour le moment! quest.cqcheckforupdates=Visitez www.millenaire.org pour des mises à jour avec plus de missions. quest.cqchaptersadhu=Le Sadhu quest.cqchapteralchemist=L'Alchimiste quest.cqinprogress=Vous avez terminez <1> mission(s) sur <2> dans le chapitre "<0>" de la Quête de la Création. quest.cqcheckquestlist=Pressez '<0>' pour plus d'information. quest.cqsadhucompleted=Vous avez fini le premier chapitre de la Quête de la Création. Pour commencer le second, trouvez un villageois qui vous guidera dans un village norman où vous êtes au moins "amis du village". //Item names item.building=Bâtiments item.normanPickaxe=Pioche normande item.normanAxe=Hache normande item.normanShovel=Pelle normande item.normanHoe=Houe normande item.normanBroadsword=Epée normande item.normanHelmet=Casque normand item.normanPlate=Cuirasse normande item.normanLegs=Cuissardes normandes item.normanBoots=Bottes normandes item.rice=Riz item.turmeric=Curcuma item.vegcurry=Carri végétarien item.chickenmeat=Viande de poulet item.chickencurry=Carri murgh item.brickmould=Moule à briques item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Colombages item.crosstimber=Colombages à croix item.wetbrick=Brique humide item.cookedbrick=Brique cuite item.mudbrick=Brique de terre item.indianstatue=Statue Hindoue item.ciderapple=Pomme à cidre item.cider=Cidre item.villagewand=Baguette d'invocation item.negationwand=Baguette de négation item.normanvillagers=Villageois normands item.normanitems=Objets normands item.normanbuildings=Bâtiments normands item.normanfull=Parchemin normand complet item.tapestry=Tapisserie normande item.raven_amulet=Amulette du Corbeau item.dwarves_amulet=Amulette des Nains item.yddrasil_amulet=Amulette d'Yddrasil item.skoll_hati_amulet=Amulette de Sköll et Hati item.villagescroll=Parchemin du village item.indianvillagers=Villageois indiens item.indianitems=Objets indiens item.indianbuildings=Bâtiments indiens item.indianfull=Parchement indien complet item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Maïs item.mayangold=Décoration en or item.mayanstatue=Sculpture Maya item.mayanvillagers=Villageois mayas item.mayanitems=Objets mayas item.mayanbuildings=Bâtiments mayas item.mayanfull=Parchemin maya complet item.paperwall=Paroi de papier item.udon=Udon item.tachisword=Tachi item.thatched=Chaume item.parchmentsadhu=Livre du Sadhu item.unknownpowder=Poudre inconnue item.alchimistexplosive=Explosif alchimique //Errors ui.updateEntity=Erreur dans TileEntityBuilding.updateEntity(). Regardez millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Aucun texte trouvé pour ce livre. panels.invalidid=ID du village non valide. panels.toofar=Le village est trop loin pour le charger. panels.recordsnotloaded=Le village ne peut pas se charger. panels.villagescroll=Parchemin du village panels.mother=Mère panels.father=Père panels.spouse=Conjoint panels.dead=Temporairement mort panels.missing=DISPARUS ! panels.multiple=PRESENT <0> FOIS! panels.currentoccupation=Activité actuelle panels.visitors=Visiteurs panels.constructions=Constructions panels.upgrade=Amélioration panels.buildingprojects=Projets de construction panels.notyetbuilt=Pas encore construit panels.nbupgradesleft=<0> améliorations restantes. panels.finished=terminé panels.houseunoccupied=Cette maison est inoccupée. Des enfants devenus jeunes adultes viendront s'installer ici et deviendront des adultes. panels.man=Homme panels.woman=Femme panels.children=Enfants panels.nofemaleresident=Cette maison n'aura jamais de résident féminin. panels.bachelor=L'homme vivant ici est toujours célibataire. Une femme s'installera avec lui un jour. panels.nomaleresident=Cette maison n'aura jamais de résident masculin. panels.spinster=La femme vivant ici est toujours célibataire. Un homme s'installera avec elle un jour. panels.resources=Ressources panels.goodstraded=Marchandises négociées dans ce village panels.goodsimported=Importé d'autres villages panels.goodsexported=Exporté à d'autres villages panels.innvisitors=Visiteurs dans cette <0> panels.mappurple=Violet: Construction en cours panels.mapblue=Bleu: Autre Bâtiment panels.mapgreen=Vert: Terrain constructible panels.mapred=Rouge: Terrain dangereux (lave, cactus, etc) panels.mapyellow=Jaune: Construction interdite (glace, blocs artificiels). panels.maporange=Orange: Construction interdite car trop proche d'une autre bâtiment. panels.maplightblue=Bleu clair: Eau. panels.mapbrown=Marron: Autres terrains (trop hauts ou trop bas, etc.). panels.merchantlist=Liste des marchands panels.capacity=Capacité panels.nbnightsin=Dans le village depuis <0> nuit(s). panels.storedexports=<0> a apporté les biens suivants pour exportation panels.broughtimport=<0> a amené les biens suivants au village panels.startedtrading=<0> (<1>) a commencé une carrière dans le commerce. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) est parti à <2> après <3> jours dans le village. panels.merchantarrived=<0> (<1>) est arrivé de <2>. panels.childarrived=<0> est arrivé de <1> pour trouver du travail. panels.resourcesneeded=Resources nécéssaires au projet panels.resourcesavailable=Resources en stock panels.villageculture=Villages de culture <0> //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Se repose goal.godrink=Parti boire un coup goal.gopray=Parti prier goal.GatherGoods=Collecte des marchandises goal.BringBackResourcesHome=Ramène des ressources goal.GetTool=Va chercher un outil goal.huntMonster=Combat une créature goal.GetGoodsHousehold=Va chercher des marchandises pour sa maison goal.DeliverGoodsHousehold=Livre des marchandises pour sa maison goal.GetHouseTHResources=Va chercher des marchandises de sa maison goal.DeliverResourcesShop=Livre des ressources goal.CollectCrop=Récolte goal.PlantSeeds=Plante du blé goal.ChopTrees=Coupe du Bois goal.PlantSaplings=Plante des arbres goal.GetResourcesForBuild=Va chercher des ressources pour une construction goal.MakeBread=Fait du pain goal.BeSeller=Vend au joueur goal.MakeCider=Fabrique du cidre ou du calva goal.Construction=Construit goal.GoPlay=Joue goal.BecomeAdult=Emménage goal.MakeTools=Fabrique des outils goal.Patrol=Patrouille goal.Butcher=Abat un animal goal.MakeBoudin=Fait du boudin goal.MakeTripes=Fait des tripes goal.Mining=Mine goal.Cooking=Cuit des ressources goal.MakeBooks=Fabrique des parchemins goal.MakeTapestry=Fabrique des tapisseries goal.VisitInn=Visite l'auberge goal.VisitBuilding=Visite un magasin goal.MakeAmulet=Fabrique une amulette goal.KeepStall=Tiens son stand goal.MakeTimberFrame=Fabrique des colombages goal.DryBrick=Fait sécher des briques goal.GatherBrick=Collecte des briques séchées goal.CookBrick=Cuit des briques goal.PlantRice=Plante du riz goal.HarvestRice=Récolte du riz goal.PlantTurmeric=Plante du curcuma goal.HarvestTurmeric=Récolte du curcuma goal.SlaughterChicken=Abat un poulet goal.PlantSugarCane=Plante de la canne à sucre goal.HarvestSugarCane=Récolte de la canne à sucre goal.MakeRasgulla=Prépare des rasgullas goal.MakeIndianTools=Fabrique des outils goal.MakeIndianWeapons=Fabrique des armes goal.scult=Sculpte goal.PlantMaize=Plante du maïs goal.HarvestMaize=Récolte du maïs goal.makeGoldBlock=Fabrique des décorations en or goal.sculptMayan=Sculpte goal.fish=Pêche goal.makethatch=Fabrique de la chaume goal.makepaper=Fabrique du papier goal.makepaperwall=Fabrique des parois de papier goal.cookfish=Cuit du poisson goal.makeudon=Fait des udons goal.makejapaneseweapon=Fabrique des armes japonaises //other other.west=ouest other.east=est other.north=nord other.south=sud other.west_short=O other.east_short=E other.north_short=N other.south_short=S other.metre=metres other.kilometre=kilometres other.andhalf=et demi other.directionshort=<1> au <0> other.exploredbuilding=Vous avez explorez un bâtiment: <0>. hire.health=Vie hire.strength=Force hire.cost=Coût (par jour) hire.aggressive=Agressif hire.passive=Passif hire.timeleft=Embauché pour <0> heure(s) hire.hiredvillager=Ce villageois a été embauché. Il restera à votre service pour encore <0> heures ou jusqu'à sa mort et recréation dans son village.Appuyez sur '<1>' pour le mettre en mode agressif et sur maj gauche-<1> pour le mode passif. hire.hireablevillager=Vous pouvez embaucher ce villageois. Il vous suivra jusqu'à expiration du contrat ou sa mort. Il attaquera les créatures qui vous attaquent ou attaquera directement les monstres ou villageois hostiles si mis en mode aggressif. hire.hireablevillagernoreputation=Il vous faut une réputation d'au moins "marchant préféré" pour embaucher ce villageois. hire.extend=Prolonger hire.release=Libérer hire.close=Fermer hire.hire=Embaucher hire.hireover=Le contrat de <0> est fini. Il rentre dans son village. hire.hiredied=<0> est mort. Il sera recréé dans son village, son contrat terminé. actions.forest_success=Vous avez réussi à explorer la forêt. actions.forest_continue=Vous avez terminé <0>% de votre exploration de la forêt. actions.desert_success=Vous avez réussi à explorer le désert. actions.desert_continue=Vous avez terminé <0>% de votre exploration du désert. actions.mountain_success=Vous avez réussi à explorer les montagnes. actions.mountain_continue=Vous avez terminé <0>% de votre exploration des montagnes. actions.underwaterglass_success=Vous avez réussi à construire une fenêtre d'observation sous-marine. actions.underwaterglass_notdeepenough=La mer n'est pas assez profonde ici. actions.underwaterdive_success=Vous avez réussi à plonger loin dans l'océean. actions.bottomoftheworld_success=Il semblerait que vous ne puissiez pas creuser plus profondément. Ca doit être les racines du monde! actions.topoftheworld_success=Il semblerait que vous ne puissiez pas vous élever plus haut. C'est surement le sommet du ciel. actions.borehole_nblineok=<0> blocs du manteau sont correctement exposés au ciel. Il vous en faut 25 formant un carré de 5x5. actions.borehole_success=Vous avez réussit à creuser le trou de forage! actions.boreholetnt_success=Suffisament de TNT est en place. Vous pouvez la détonner. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> blocs de TNT ont été plaçés et couverts d'obsidiennes. Il vous en faut 20 au total. actions.boreholetntlit_success=Vous avez allumé la TNT. Observez le résultat et allez voir l'alchimiste. actions.thevoid_success=Vous avez contemplez le Vide! info.culturetitle=Cultures info.culture=Culture <0> info.culturereputation=Réputation: <0> info.culturelanguage=Niveau de langue: <0> culturereputation.dreadful=Epouventable culturereputation.bad=Mauvaise culturereputation.stellar=Stellaire culturereputation.excellent=Excellente culturereputation.good=Bonne culturereputation.decent=Correcte culturereputation.neutral=Neutre culturelanguage.fluent=Courant culturelanguage.moderate=Modéré culturelanguage.beginner=Débutant culturelanguage.minimal=Minime weapon.criticalstrike=Coup critique! Dégats x<0>! negationwand.villagelocked=Le/la <0> est toujours vérouillé(e). Vous devez tuer tous les villageois mâles adultes avant de pouvoir le détruire. negationwand.confirmmessage=Etes vous sûrs de vouloir détruire ce/cette <0>? Les bâtiments resteront, mais tous les villageois seront détruits définitivement. negationwand.confirm=Confirmer negationwand.cancel=Annuler negationwand.destroyed=Le/la <0> a été détruit(e)! Ses bâtiments ne sont plus que des coquilles vides et aucun villageois n'y reviendra. relation.excellent=Excellentes relation.verygood=Très bonnes relation.good=Bonnes relation.decent=Correctes relation.fair=Passables relation.openconflict=Conflit ouvert relation.atrocious=Atroces relation.verybad=Très mauvaises relation.bad=Mauvaises relation.chilly=Froides relation.neutral=Neutres