startup.loadproblem=Es gab ein Problem beim Laden von <0>. startup.checkload=Schau nach ob der cultures-Ordner im Millenair√©-Orner ist. startup.millenaireloaded=<0> wurde geladen. Erkunde die Welt und dr√ºcke "v" um nahe gelegene D√∂rfer zu suchen. startup.radiuswarning=WARNUNG: So ein grosser Dorfradius sollte nicht n√∂tig sein und kann Fehler ausl√∂sen. Werte √ºber 70 sind nicht empfohlen. command.nogenerate=<0> wird keine D√∂rfer und Geb√§ude mehr generieren. command.willgenerate=<0> wird D√∂rfer und Geb√§ude in ungeladenen Gebieten generieren. command.astarpathing=Benutzt A* Pfad command.binarypathing=Benutzt bin√§ren Pfad command.inactive=Inaktiv command.active=Aktiv command.frozen=Eingefroren command.villagelist=<0> (<1>) liegt <2> Meter in Richtung <3>. command.villagelistkeylonebuilding=<0> befindet sich <1> Meter in Richtung <2>. command.noknowvillage=Kein Dorf im Umkreis von 2 km gefunden. Suche weiter! command.newvillagefound=Neuer Ort endeckt: Das <2> Dorf <0> des Types <1> befindet sich <3> Meter im <4>. command.newlonebuildingfound=Neues Geb√§ude entdeckt: <0> liegt <1> Meter im <2>. //Text used in various UI parts, in no specific order: ui.lockedchest=Verschlossene Truhe ui.largelockedchest=Grosse verschlossene Truhe ui.unlockedchest=Ge√∂ffnete Truhe ui.largeunlockedchest=Grosse ge√∂ffnete Truhe ui.allchestsunlocked=Alle Truhen sind jetzt ge√∂ffnet. ui.outofstock=Ausverkauft! ui.missingdeniers=Dir fehlen <0> Denare. ui.missingequipment=Fehlende Ausr√ºstung ui.noneininventory=Du hast nichts davon im Inventar. ui.selling=Verkaufen ui.buying=Kaufen ui.sellercoming=Ich komme, guter Herr! ui.tradecomplete=Ich hoffe der Handel war erfolgreich f√ºr dich! Einen sch√∂nen Tag noch. ui.sellerboycott=Wir werden nie mehr mit dir Handeln, Verbrecher! ui.wesell=Wir verkaufen ui.webuy=Wir kaufen ui.isell=I sell ui.inventory=Inventar ui.villagechief=Leiter des Ortes <0> ui.yourstatus=Dein Status ui.possiblehousing=M√∂gliche Wohnsitze ui.alreadybuilt=schon gebaut ui.alreadyrequested=schon beantragt ui.notavailableyet=noch nicht verf√ºgbar ui.available=verf√ºgbar ui.youaremissing=Dir fehlen: <0> ui.scrollsnoreputation=Dein Ruf reicht noch nicht aus um dir Dorfschriftrollen zu kaufen. ui.scrollsnotenoughmoney=Dir fehlen <0> Denare f√ºr eine Dorfschriftrolle. ui.scrollsok=Du kannst eine Dorfschriftrolle kaufen. ui.buyscroll=Kaufe die Dorfschriftrolle. ui.cost=Kosten ui.clicktorequest=Klicken f√ºr einen Bauantrag ui.scrollbought=Du bist nun mit unserem Dorf anvertarut! ui.housebought=Dein <0> wird in K√ºrze gebaut! ui.inhabitantof=Einwohner von <0> ui.inconstruction=Wird gebaut ui.nospace=Nicht genug Platz ui.reservedforvillager1=Reserviert ui.reservedforvillager2=f√ºr Bewohner ui.currentlyempty1=Momentan ui.currentlyempty2=leer ui.visitorslist1=Besucher- ui.visitorslist2=Liste ui.goodstraded=Gehandelte G√ºter ui.imports=Importe ui.exports=Exporte ui.import_total=Gesamte Importe ui.export_total=Gesamte Exporte ui.merchants=H√§ndler ui.goalscompleted1=Alle Geb√§ude ui.goalscompleted2=gebaut ui.project=Projekt ui.noconstruction1=Momentan ui.noconstruction2=nichts im Bau ui.upgrading=Verbessern ui.construction=Bauen ui.population=Bev√∂lkerung ui.adults=Erwachs. ui.teens=Jugendl. ui.children=Kinder ui.villagemap=Dorfkarte ui.wandwrongblock=This wand only works on an obsidian block for a random village or on the following blocks: ui.wandblocklist=<0> for a <1> ui.wandblocklistcontrolled=<0> for a <1> (requires leadership in this culture) ui.brickinstructions=F√ºr Lehmziegel sind ein Erd- und ein Sandblock n√∂tig. ui.buildingscentre=Zentral ui.buildingsstarting=Anfangsgeb√§ude ui.buildingsplayer=Spielergeb√§ude ui.buildingskey=Wichtige Geb√§ude ui.buildingssecondary=Sekund√§re Geb√§ude ui.buildingsextra=Sondergeb√§ude ui.worldnotgenerated=Das Gebiet ist noch nicht fertig generiert. Erkunde die Welt noch ein bisschen und komme dann sp√§ter wieder. ui.lackingresources=Rohstoffe sammeln ui.lockedchestwarning=WARNUNG: destroying locked chests will prevent villages from working properly. Only do it if you want to destroy the village. ui.extraresneeded1=<0> andere Rohstoffe ui.extraresneeded2=ben√∂tigt ui.woodforplanks=Holz (f√ºr Bretter) ui.selectabuildingproject=W√§hle ein Bauprojekt ui.projectadded=Das Projekt wurde der Liste hinzugef√ºgt ui.problemat=Problem bei ui.constructionforbidden=Bau verboten ui.locationclash=√úberschneidung mit anderem Geb√§ude ui.outsideradius=Ausserhalb des Dorfgebiets ui.wrongelevation=Ausserhalb erlaubter H√∂he ui.danger=Gef√§hrlicher Block ui.unknownerror=Unbekanntes Problem ui.controlbuildingprojects=Bauprojekte verwalten ui.forbidupgrades=Verbesserungen stoppen ui.allowupgrades=Verbesserungen erlauben ui.cancelbuilding=Entferne Geb√§ude ui.level=Level ui.notyetbuilt=Noch nicht gebaut ui.wandnocontrol=Du kannst dieses Dorf nicht erstellen, weil du noch kein potentieller Anf√ºhrer der <0>n Kultur bist. ui.control_ok=Dank deinem Einsatz f√ºr ein Dorf h√§lt dich die <0> Bev√∂lkerung f√ºr w√ºrdig, ein Dorf zu leiten! Mache es offiziell und gr√ºnde dein eigenes Dorf! ui.control_noreputation=Dein Ruf bei der <0>n Bev√∂lkerung reicht noch nicht aus um ein Dorf zu gr√ºnden. Verbessere deinen Ruf durch Handel mit dem Dorf oder durch Aufgaben von den Bewohnern. ui.control_alreadydone=Du wirst schon als potenzieller Anf√ºhrer der <0>n Kultur gesehen. ui.control_get=Frage, ob du ein Dorf leiten kannst. ui.control_gotten=Ich halte dich wirklich f√ºr w√ºrdig, ein Dorf zu leiten! Du kannst nun dein eigenes Dorf g√ºnden. ui.selectavillage=W√§hle das Dorf aus, welches du gr√ºnden willst: ui.leadershipstatus=Anf√ºhrerstatus ui.leaderin=Du bist ein Anf√ºhrer f√ºr die <0> Kultur. Du kannst ein Dorf dieser Kultur gr√ºnden, dass du leitest. ui.notleaderin=Du bist noch kein Anf√ºhrer der <0>n Kultur. ui.leaderinstruction=Um Anf√ºhrer einer Kultur werden zu k√∂nnen, musst du den Ruf "potentieller Anf√ºhrer" in einem Dorf der jeweiligen Kultur erreichen und den Anf√ºhrer des Dorfes danach fragen oder du kannst das jeweilige Kapitel der Kreationsgeschichte abschliessen (falls verf√ºgbar). ui.wandinstruction=Benutze diesen Stab an einem Obsidianblock f√ºr ein zuf√§lliges Dorf oder an einem Goldblock f√ºr ein bestimmtes Dorf. ui.controlled=kontrolliert ui.relationhelp=Über BeziehungenBeziehungen zwischen Dörfern entscheiden ob sie zusammenarbeiten oder nicht.Zwischen zwei Dörfern der selben Kultur ab einer guten Beziehung oder zwei Dörfern unterschiedlicher Kulturen mit einer ausgezeichneten Beziehung findet lokaler Handel (Warenaustausch durch Händler) statt.Dörfer unterschiedlicher Kulturen, die beide einen Markt haben, werden ab einer sehr guten Beziehung fremde Händler anderer Kulturen aufnehmen.Dörfer der selben Kultur akzeptieren Jugendliche voneinander wenn Arbeitsplätze im jeweils anderen Dorf verfügbar werden.Relations between villages start at excellent for hamlets of a parent village, good for villages of the same culture, and neutral otherwise.Each day, a player gets five diplomatic points with which to influence villages' relations. The effectiveness of the praise or slander depends on his reputation in that village. ui.relationfriendly=Recent developments between the villages of <0> and <1> have improved relations between them. They are now <2>. ui.relationunfriendly=Recent clashes between the villages of <0> and <1> have worsened relations between them. They are now <2>. quest.obtained=Angenommen quest.lackingcondition=Dir fehlt folgende Voraussetzung: quest.lackinghiddengoods=Du hast nicht die n√∂tigen G√ºter. quest.close=Schliessen quest.accept=Annehmen quest.refuse=Ablehnen quest.continue=Aufgabe fortsetzen quest.conditionsnotmet=Du erf√ºllst nicht alle Voraussetzungen. quest.lessthananhourleft=Weniger als eine Stunde √ºbrig! quest.timeremaining=Verbleibende Zeit quest.hours=Stunde(n) quest.noquestsvisible=Du hast keine Auftr√§ge angenommen. quest.questlist=Angenommene Auftr√§ge quest.creationqueststatus=Die Kreationsgeschichte quest.cqnotstarted=Du hast die Kreationsgeschichte noch nicht begonnen. quest.cqstartexplanation=F√ºr die erste Aufgabe musst du einen Bewohner in einem Gnaav finden, wo du mindestens den Ruf "Freund des Dorfes" hast. quest.cqsadhucompleted=Du hast das erste Kapitel der Kreationsgeschichte beendet. Um das zweite zu beginnen, musst du einen Bewohner in einem normannischen Dorf finden, in welchem du mindestens den Ruf "Freund des Dorfes" hast. quest.cqcompleted=Gl√ºckwunsch! Du hast alle Kapitel der Kreationsgeschichte erledigt, die momentan verf√ºgbar sind! quest.cqcheckforupdates=Gehe auf www.millenaire.org f√ºr zuk√ºnftige Versionen mit neuen Aufgaben. quest.cqchaptersadhu=Der Sadhu quest.cqchapteralchemist=Der Alchemist quest.cqinprogress=Du hast <1> von <2> Aufgaben des Kapitels: "<0>" der Kreationsgeschichte erledigt. quest.cqcheckquestlist=Dr√ºcke '<0>' f√ºr mehr Informationen. //Item names item.denierOr=Golddenar item.denierArgent=Silberdenar item.denier=Denar item.building=Geb√§ude item.normanPickaxe=Normannische Spitzhacke item.normanAxe=Normannische Axt item.normanShovel=Normannische Schaufel item.normanHoe=Normannische Hacke item.normanBroadsword=Normannisches Breitschwert item.normanHelmet=Normannischer Helm item.normanPlate=Normannischer Panzer item.normanLegs=Normannischer Beinschutz item.normanBoots=Normannische Stiefel item.rice=Reis item.turmeric=Gelbwurz item.vegcurry=Vegetarisches Curry item.chickenmeat=Rohes Huhn item.chickencurry=Curry mit Huhn item.brickmould=Ziegelform item.rasgulla=Rasgulla item.plaintimber=Gerades Fachwerk item.crosstimber=Gekreuztes Fachwerk item.wetbrick=nasse Lehmziegel item.cookedbrick=Gekochte Ziegel item.mudbrick=Lehmziegel item.indianstatue=Hindistatue item.ciderapple=Cidre-Apfel item.cider=Cidre item.villagewand=Gr√ºndungsstab item.negationwand=Zerst√∂rungsstab item.normanvillagers=Normannische Bewohner item.normanitems=Normannische Gegenst√§nde item.normanbuildings=Normannische Geb√§ude item.normanfull=Die Normannen item.tapestry=Normannischer Wandteppich item.raven_amulet=Amulett des Raben item.dwarves_amulet=Amulett der Zwerge item.yddrasil_amulet=Amulet des Yddrasil item.skoll_hati_amulet=Amulett von Sk√∂ll und Hati item.villagescroll=Dorfschriftrolle item.indianvillagers=Indische Bewohner item.indianitems=Indische Gegenst√§nde item.indianbuildings=Indische Geb√§ude item.indianfull=Die Inder item.unknownpowder=Unbekanntes Puder item.alchimistexplosive=Sprengstoff des Alchemisten item.wah=Wah item.masa=Masa item.maize=Mais item.mayangold=Goldenes Ornament item.mayanstatue=Mayane Statue item.mayanvillagers=Mayane Bewohner item.mayanitems=Mayane Gegenst√§nde item.mayanbuildings=Mayane Geb√§ude item.mayanfull=Die Maya item.paperwall=Papierwand item.udon=Udon item.thatched=Reet item.parchmentsadhu=Buch des Sadhu item.tachisword=Tachi //Errors ui.updateEntity=Fehler in TileEntityBuilding.updateEntity(). Pr√ºfe die millenaire.log. //Panels & parchments panels.notextfound=Kein Text f√ºr dieses Buch gefunden panels.invalidid=Besch√§digte Dorf-ID. panels.toofar=Das Dorf ist zu weit weg um dessen Daten zu laden. panels.recordsnotloaded=Die Daten des Dorfes konnten nicht geladen werden. panels.villagescroll=Dorfschriftrolle panels.mother=Mutter panels.father=Vater panels.spouse=Kind panels.dead=Momentan tot panels.missing=FEHLT! panels.multiple=<0> MAL ANWESEND! panels.currentoccupation=Aktuelle Bewohnung panels.visitors=Besucher panels.constructions=Bauziele panels.upgrade=Verbesserung panels.buildingprojects=Bauprojekte panels.notyetbuilt=noch nicht gebaut panels.nbupgradesleft=<0> Verbesserungen √ºbrig. panels.finished=fertiggestellt panels.houseunoccupied=Dieses Haus ist momentan unbewohnt. Jugendliche ziehen eventuell ein und werden zu Erwachsenen. panels.man=Mann panels.woman=Frau panels.children=Kind panels.nofemaleresident=Dieses Geb√§ude hat niemals eine weibliche Bewohnerin. panels.bachelor=Der Mann in diesem Geb√§ude ist Junggeselle. Eine Jugendliche heiratet ihn eventuell und zieht ein. panels.nomaleresident=Dieses Geb√§ude hat niemals einen m√§nnlichen Bewohner. panels.spinster=Die Frau in diesem Geb√§ude ist noch unverheiratet. Ein Jugendlicher heiratet sie eventuell und zieht ein. panels.resources=G√ºter panels.goodstraded=Gehandelte G√ºter des Dorfes panels.goodsimported=Importiert von anderen D√∂rfern panels.goodsexported=Exportiert aus anderen D√∂rfern panels.innvisitors=Besucher im <0> panels.mappurple=Lila: Wird gebaut. panels.mapblue=Blau: Andere Geb√§ude. panels.mapgreen=Gr√ºn: Bebaubares Gebiet. panels.mapred=Rot: Gef√§hrliches Gebiet (Lava, Kakteen, etc). panels.mapyellow=Gelb: Bau verboten (Eis, Artefakte). panels.maporange=Orange: Bau unm√∂glich (zu nah an einem anderen Geb√§ude). panels.maplightblue=Hellblau: Wasser. panels.mapbrown=Braun: Anderes Gebiet (zu hoch, etc). panels.merchantlist=H√§ndlerliste panels.capacity=Kapazit√§t panels.nbnightsin=Im Dorf seid <0> Nacht/N√§chten. panels.storedexports=<0> lagerte folgendes f√ºr den Export panels.broughtimport=<0> brachte folgendes ins Dorf panels.startedtrading=<0> (<1>) has embraced the trading career. panels.merchantmovedout=<0> (<1>) ging nach <2> nach <3> Tagen im Dorf. panels.merchantarrived=<0> (<1>) kam aus <2> an. panels.resourcesneeded=Ben√∂tigte G√ºter f√ºr ein Projekt panels.resourcesavailable=G√ºter auf Lager panels.villageculture=<0>s Dorf //Goals (text displayed above the villager when he is doing it) goal.gorest=Rastet goal.godrink=Geht trinken goal.gopray=Geht beten goal.GatherGoods=Sammelt G√ºter goal.BringBackResourcesHome=Bringt G√ºter heim goal.GetTool=Bekommt Werkzeug goal.huntMonster=Bek√§mpft Kreatur goal.getGoodsHousehold=Bekommt Haushaltsg√ºter goal.DeliverGoodsHousehold=Liefert Haushaltsg√ºter goal.GetHouseTHResources=Nimmt G√ºter aus dem Haushalt goal.DeliverResourcesShop=Liefert G√ºter goal.CollectCrop=Erntet Wiezen goal.PlantSeeds=Pflanzt Samen goal.ChopTrees=F√§llt B√§ume goal.PlantSaplings=Pflanzt Setzlinge goal.GetResourcesForBuild=Holt G√ºter zum Bauen goal.MakeBread=Macht Brot goal.BeSeller=Verkauft an den Spieler goal.MakeCider=Braut Cidre oder Calva goal.Construction=Baut goal.GoPlay=Spielt goal.BecomeAdult=Wird Erwachsen goal.MakeTools=Macht Werkzeug goal.Patrol=Patrulliert goal.Butcher=Schlachtet Tiere goal.MakeBoudin=Macht Boudin goal.MakeTripes=Macht Tripes goal.Mining=Betreibt Bergbau goal.Cooking=Kocht G√ºter goal.MakeBooks=Macht Schriftrollen goal.MakeTapestry=Macht Teppich goal.VisitInn=Geht in eine Herberge goal.VisitBuilding=Geht in einen Laden goal.MakeAmulet=Macht ein Amulett goal.KeepStall=H√§lt seinen Marktstand goal.MakeTimberFrame=Macht Fachwerk goal.DryBrick=Trocknet Lehmziegel goal.GatherBrick=Sammelt Getrocknete Lehmziegel goal.CookBrick=Kocht Lehmziegel goal.PlantRice=Pflanzt Reis goal.HarvestRice=Erntet Reis goal.PlantTurmeric=Pflanzt Gelbwurz goal.HarvestTurmeric=Erntet Gelbwurz goal.SlaughterChicken=Slaughtering chicken goal.PlantSugarCane=Pflanzt Zuckerrohr goal.HarvestSugarCane=Erntet Zuckerrohr goal.MakeRasgulla=Macht Rasgulla goal.MakeIndianTools=Schmiedet Werkzeug goal.MakeIndianWeapons=Schmiedet Waffen goal.scult=Bearbeitet Statue goal.makePainting=malt goal.PlantMaize=Pflanzt Mais goal.HarvestMaize=Erntet Mais goal.makeGoldBlock=Macht Goldornament goal.sculptMayan=Bearbeitet Statue goal.fish=Fischt goal.makethatch=Macht Reet goal.makepaper=Macht Papier goal.makepaperwall=Macht Papierwand goal.cookfish=Kocht Fische goal.makeudon=Macht Udon goal.makejapaneseweapon=Schmieded japanische Waffen //other other.west=Westen other.east=Osten other.north=Norden other.south=S√ºden other.west_short=W other.east_short=O other.north_short=N other.south_short=S other.metre=Meter other.kilometre=Kilometer other.andhalf=und einen halben other.directionshort=<1> in Richtung <0> other.exploredbuilding=Du hast ein Geb√§ude entdeckt: <0>. hire.health=Gesundheit hire.strength=St√§rke hire.cost=Tageslohn hire.aggressive=Aggressiv hire.passive=Passiv hire.timeleft=F√ºr <0> Stunde(n) angeheuert hire.hiredvillager=Dieser Dorbewohner wurde von dir angeheuert. Er wird dich noch <0> weitere Stunde(n) begleiten oder bis er stirbt. Er erscheint danach wieder in seinem Dorf.Dr√ºcke '<1>' um ihn aggressiv zu machen oder dr√ºcke die linke Shift-Taste + '<1>' um ihn passiv zu machen. hire.hireablevillager=Du kannst diesen Dorfbewohner anheuern. Er wird dir durch die Welt folgen bis die Zeit abgelaufen ist oder er stirbt. Desweiteren wird er Kreaturen angreifen, die dich verletzten, oder, wenn er selber aggressiv eingestellt ist, auch Tiere und aggressive Dorfbewohner angreifen. hire.hireablevillagernoreputation=Du brauchst mindestens den Ruf "Beliebtester H√§ndler" in diesem Dorf um diesen Bewohner anzuheuern. hire.extend=Zeit verl√§ngern hire.release=Zur√ºckschicken hire.close=Schliessen hire.hire=Anheuern hire.hireover=Die Anheuerung von <0> ist vorbei. Er kehrt in sein Dorf zur√ºck. hire.hiredied=<0> ist gestorben. Er ist wieder in seinem Dorf erschienen, die Anheuerung ist vorbei. actions.forest_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.forest_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du den Wald fertig erkundet hast. Du wirst auf die n√§chste Nacht mit der Erkundung warten m√ºssen. actions.forest_outof=Du hast den Wald verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.forest_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.forest_success=Du hast den Wald erfolgreich erkundet. actions.forest_start=Du hast angefangen, den Wald zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter. actions.forest_continue=Deine Erkundungstour im Wald geht weiter. <0> Stunde(n) sind √ºbrig. actions.desert_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.desert_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du die W√ºste fertig erkundet hast. Du wirst auf die n√§chste Nacht mit der Erkundung warten m√ºssen. actions.desert_outof=Du hast die W√ºste verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.desert_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.desert_success=Du hast die W√ºste erfolgreich erkundet. actions.desert_start=Du hast angefangen, die W√ºste zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter. actions.desert_continue=Deine Erkundungstour in der W√ºste geht weiter. <0> Stunde(n) sind √ºbrig. actions.mountain_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.mountain_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du das Gebirge fertig erkundet hast. Du wirst auf die n√§chste Nacht mit der Erkundung warten m√ºssen. actions.mountain_outof=Du hast das Gebirge verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.mountain_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen. actions.mountain_success=Du hast das Gebirge erfolgreich erkundet. actions.mountain_start=Du hast angefangen, das Gebirge zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter. actions.mountain_continue=Deine Erkundungstour im Gebirge geht weiter. <0> Stunde(n) sind √ºbrig. actions.underwaterglass_success=Du hast das Unterwasser√ºberwachungsfenster erfolgreich fertiggestellt. actions.underwaterglass_notdeepenough=Das Meer ist hier nicht tief genug. actions.underwaterdive_success=Du bist erfolgreich zum Meeresgrund getaucht. actions.bottomoftheworld_success=Es scheint als ob es nicht mehr weitergeht. Das muss der Boden der Welt sein! actions.topoftheworld_success=Es scheint als ob es hier nicht mehr weitergeht. Das muss das Dach der Welt sein! actions.borehole_nblineok=<0> von 25 Grundgesteinbl√∂cken wurden in den Himmel ausgesetzt. Du brauchst ein 5x5 Bl√∂cke grosses Loch. actions.borehole_success=Du hast das Bohrloch erfolgreich gegraben! actions.boreholetnt_success=Es wurde genug TNT plaziert. Du kannst es nun sprengen. actions.boreholetnt_nbtnt=<0> von 20 TNT-Bl√∂cken wurden plaziert und von Obsidian umgeben. actions.boreholetntlit_success=Du hast das TNT gesprengt. Beobachte, was passiert und erz√§hle es dem Alchemisten. actions.thevoid_success=Du hast das Nichts gesehen! info.culturetitle=Kulturen info.culture=<0> Kultur info.culturereputation=Ruf: <0> info.culturelanguage=Sprachkenntnis: <0> culturereputation.dreadful=Schrecklich culturereputation.bad=Schlecht culturereputation.stellar=Himmlisch culturereputation.excellent=Perfekt culturereputation.good=Gut culturereputation.decent=Dezent culturereputation.neutral=Neutral culturelanguage.fluent=Fl√ºssig culturelanguage.moderate=Moderat culturelanguage.beginner=Anf√§nger culturelanguage.minimal=Minimal weapon.criticalstrike=Kritischer Hieb! <0>-facher Schaden! negationwand.villagelocked=<0> ist immernoch verschlossen. Du musst alle erwachsenen M√§nner t√∂ten bevor du es zerst√∂ren kannst. negationwand.confirmmessage=Bist du dir sicher <0> zu zerst√∂ren? Wenn du das tust, werden zwar alle Geb√§ude weiterhin existieren, jedoch werden alle Bewohner verschwinden. negationwand.confirm=Best√§tigen negationwand.cancel=Abbrechen negationwand.destroyed=<0> wurde zerst√∂rt! Alle Geb√§ude sind nun leer und es werden nie wieder Bewohner zurückkehren. relation.excellent=Ausgezeichnet relation.verygood=Sehr gut relation.good=Gut relation.decent=Dezent relation.fair=Friedlich relation.openconflict=Offener Konflikt relation.atrocious=Grauenvoll relation.verybad=Sehr schlecht relation.bad=Schlecht relation.chilly=Angespannt relation.neutral=Neutral